Fandom

Tomb Raider Wiki

Tomb Raider: Underworld

1313stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Artykuł pochodzi z polskiej wersji Wikipedii - http://pl.wikipedia.org/wiki/Tomb_Raider:_Underworld

Tomb Raider: Underworld – ósma część serii komputerowych gier przygodowych Tomb Raider. Światowa premiera miała miejsce 18 listopada 2008, europejska 21 listopada, zaś do Polski gra trafiła 28 listopada (wersja na PC, Xboksa 360 i PlayStation 3).

Fabuła Edytuj

Spec9.jpg
Fabuła gry nawiązuje głównie do mitologii Wikingów, stanowić ma kontynuację wątku fabularnego Legendy oraz odnosi się do wątków z Anniversary.

Lara zaczyna swoją przygodę na Morzu Śródziemnym poszukując drogi do Avalonu. Podróżując po podwodnych kompleksach otwiera tajemnicza bramę i wpływa do środka. Po kilku minutach poszukiwań bohaterka odnajduje wielką salę z potworem - Krakenem. Pokonując go, Lara przedostaje się dalej do pomieszczenia z zamkniętą bramą. Przez kraty zauważa dziwny przedmiot przypominający rękawicę. Po otwarciu bramy zakłada rękawicę. W tym momencie zjawia się grupa najemników, zatrudnionych przez Amandę. Po przebudzeniu Lara zauważa brak rękawicy i zaczyna podróż powrotną w kierunku swojej łodzi. Po wejściu na łódź zauważa w oddali statek Amandy i natychmiast do niego zmierza. Po pokonaniu wrogów i dostaniu się do wnętrza statku odkrywa coś dziwnego: zamkniętą w ogromnym pojemniku Jacqueline Natlę i rozmawiającą z nią Amandę. Lara przypuszcza, że Amanda w jakiś sposób sprzymierzyła się z Natlą. Po chwili rozmowy Lary z Natlą Lara w pościgu za Amandą zostaje zauważona przez wartownika, który strzela w butlę z gazem. Statek natychmiast zaczyna tonąć, a bohaterka po wydostaniu się przez właz strzela w Amandę znajdującą się na linie przyczepionej do helikoptera. Amanda wyrzuca rękawicę do wody, a Lara skacze i wyławia ją. Następnie Lara przybywa do przybrzeżnej Tajlandii gdzie ma się znajdować druga z rękawic Thora. Tam spotykamy zagadkę z ogromnym posągiem, która jest dość łatwa do rozwiązania. Gdy już wszystko zrobimy, otworzą się nam tajne drzwi do pomieszczenia z rękawicą, trzeba tylko odpowiednio ustawić kolumnę. Po odkryciu braku rękawicy, którą prawdopodobnie wziął jej ojciec, Lara powraca na łódź. W kolejnym "rozdziale" gry Lara poszukuje tajnego pokoju swojego ojca, w którym znajduje się druga rękawica Thora. Po odkryciu pokoju i zdobyciu informacji o położeniu pasa Thora, Lara zabiera rękawicę. Ku zaskoczeniu Lary pojawiają się ciężkie do zabicia bestie. Po trudnej walce Lara wydostaje się z pomieszczenia przy pomocy ukrytej windy. Tuż po wydostaniu się z tajnego pokoju, cała rezydencja zostaje pokryta ogniem. Tutaj jest sytuacja, która występuje na samym początku gry (wtedy jako misja treningowa). Gdy już przejdziemy przez dom, zobaczymy cały przerywnik filmowy i nowe zadanie: Zip powiedział, że ktoś był w pokoju ochrony. Po dostaniu się do pokoju, Lara spotyka swojego klona stworzonego prawdopodobnie przez Amandę. Klon zabija Alistera i ucieka. Następne miejsce do którego trafiamy to Południowy Meksyk. Tym razem mamy ze sobą motocykl. Tam mamy za zadanie uzupełnić i odpowiednio ustawić dwa kalendarze. Problem polega na tym że po ustawieniu jednego z kalendarzy mamy ograniczoną ilość czasu żeby przejść przez tajne wejście do świątyni. Po wejściu Lara udaje się w głąb świątyni na swoim pojeździe. Na chwilę się zatrzymuje żeby uruchomić wyskocznię. Wtedy zaskakuje Larę ogromny pająk. Po zabiciu go Lara udaje się w dalszą podróż. Na samym końcu korytarza znajduje się pomieszczenie z basenem wypełnionym zabójczą cieczą. Lara zamykając "paszcze" węży z których wylewała się ta ciecz schodzi na dół do małej wysepki na której stoi ogromny posąg. Przekręcając śrubę Lara odsłania brzuch posągu, w którym znajduje się pas Thora. Po zabraniu go bohaterka udaje się z powrotem w górę świątyni. Tam uzupełnia brakującą głowę koło przełącznika i używając go otwiera sobie drogę powrotną. Teraz znajdujemy się na wyspie Jan Mayen. Tutaj ma znajdować się Valhalla, a w środku niej sam młot Thora. Lara zjeżdżając na sam dół krateru, wkłada brakujące części do wieży. Po włożeniu kamieni wieża zaczyna pracować. Lara odkrywa przełączniki na dole, środku i na samej górze wieży. Po uruchomieniu ich, brama Valhalli otwiera się, a pani archeolog może dostać się do środka. Po zjechaniu krętymi korytarzami w głąb świątyni, Lara odkrywa pomieszczenie z ogromnymi młotami. Jeden z młotów niszczy most, lecz bohaterce udaje się przedostać na drugą stronę i zdobyć młot. Następnie znów trafiamy na statek Amandy, gdzie Lara próbuje uwolnić Natlę, lecz po chwili do pomieszczenie wchodzą Amanda i Sobowtór. Panna Evert oraz panna Croft już mają rozpocząć walkę, lecz Klon patrzy na Natlę, dziwnie rusza głową i szerzej otwiera oczy, a po chwili podnosi Amandę i wrzuca ją do wywietrznika. Następnie Lara przy pomocy młota Thora miota piorunami w Sobowtóra, lecz nie trafia ani razu, a Klon ucieka. Wtedy Natla zaczyna mówić Larze,że już nigdy w nią nie zwątpi, co denerwuje Larę. Lara dostaje ataku szału, w wyniku którego młotem Thora rozwala pojemnik, w którym jest Natla. Atlantycka bogini w przerażeniu pada na podłogę i odruchowo zasłania się skrzydłami. Jednak Lara w porę opamiętuje się, mówi Natli żeby zeszła jej z oczu, bo zginie, a Natla ucieka. . Na samym końcu gry trafiamy do Helheimu, gdzie ma się znajdować Wąż Midgardu (The Midgard Serpent), za pomocą którego Natla chce sprowadzić na świat epokę Ragnarok.Amanda, która pomaga Larze ponieważ chce się zemścić na Natli za zdradę zatrzymuje olbrzymy goniące Larę w wejściu.W tym czasie Lara niszcząc podpory Węża Midgardu powoduje zachwianie się go. Natla używa swoich mocy aby przytrzymać kolumnę, lecz bohaterka rzuca w nią młotem i Natla spada do cieczy. Archeolog podchodzi do Amandy i chwilę ze sobą rozmawiają. Wtedy pada tekst od Amandy: "Dobrą wiadomością jest to, że uratowałyśmy świat, a złą, że przyjdzie nam tu umrzeć". Wtedy Lara zauważa portal taki sam jak w poprzedniej części Tomb Raider w Nepalu. Lara przytrzymując kamień przy ścianie naprawia portal a Amanda wyciąga miecz i w ostatniej chwili łapią się za ręce i przenoszą do innego portalu. Tam się rozchodzą.

Rozgrywka Edytuj

Otoczenie, pogoda, przedmioty i mechanizmy zgodnie z zapowiedziami twórców miały być w pełni interaktywne, co zostało w dużym stopniu osiągnięte. Świat przedstawiony w grze jest bogaty w różnego rodzaju roślinność. Zgodnie z obietnicami twórców, bohaterka może zniszczyć lub użyć różnego rodzaju materiały w celu rozwiązania jakiegoś problemu (np. użycie drewnianego kija jako dźwigni czy drążka akrobatycznego). Zapowiadane dynamiczne zmiany pogody pozostały w sferze hucznych planów, jednak zróżnicowanie aury między poziomami pozwala odczuć odrobinę realizmu. Otoczenie zmienia się względem warunków pogodowych - piasek zmienia się w błoto pod wpływem wody, a krawędzie oraz podłoże stają się śliskie. Ślady pozostawione przez Larę będą widoczne do czasu, aż zostaną rozmyte przez deszcz. Dzięki silnikowi graficznemu stworzonemu przez Crystal Dynamics drzewa i rośliny kołyszą się na wietrze z odwzorowaniem jego kierunku i siły. Podczas przechodzenia między gęstymi zaroślami panna Croft odgarnia liście rękoma. Otoczenie gry żyje własnym życiem - w morzu pływają delfiny i ryby, a w powietrzu latają ptaki. Ruchy Lary zostały opracowane za pomocą technologii motion capture, co zapewnia im płynność. Jednym z nowych ruchów dostępnych dla Lary jest ustawienie się tyłem d ściany i chodzenie bokiem po wąskich stropach (jest to raczej "nowość" w wydaniu Crystal Dynamics - taki sam ruch wprowadziło Core Design jeszcze w Tomb Raider: The Angel of Darkness). Dodano także możliwość wspinania się pomiędzy dwoma powierzchniami dzięki szybkim skokom pomiędzy nimi, co jest kolejnym już zapożyczeniem z serii Prince of Persia. Same możliwości akrobatyczne Lary sprawiają również wrażenie poprawionych. Tryb walki umożliwi odpychanie przeciwników, z którego zrezygnowano w Anniversary. Lara może od tej pory celować do dwóch przeciwników na raz oraz strzelać, trzymając się równocześnie krawędzi. Powrócono także po latach do starej zasady (odrzuconej w Tomb Raider: The Last Revelation) - ciała zabitych przeciwników nie znikają już po upływie pewnego czasu, a pozostają na miejscu. Wspinaczka jest bardzo swobodna, swoimi rozwiązaniami przypominając Assassin's Creed. Niestety ponownie zapowiadana możliwość przejścia jednego poziomu na wiele sposobów okazała się obietnicą bez pokrycia. Tradycyjnie już uporanie się z mniejszymi łamigłówkami pozwoli na rozwiązanie głównej zagadki, chociaż ich ogólny poziom trudności jest przeciętny, a często służy wyłącznie prezentacji akrobatycznych możliwości Lary. Gra miała być dwa razy dłuższa od Legendy. Nie zbierając sekretów i nie popełniając błędów podczas zabawy, przejście gry według twórców powinno zająć graczowi około 10-12 godzin. W rzeczywistości gra, choć najdłuższa z dotąd wydanych przez Crystal Dynamics, jest możliwa do ukończenia w połowę tego czasu, z zebraniem wszystkich przedmiotów. Duży nacisk położono na zagadki, które są ściśle związane z rozbudowaną fizyką gry. Jeżeli rozwiązanie jakiejś łamigłówki sprawi graczowi kłopot, będzie mógł skorzystać z zainstalowanego w telefonie komórkowym Lary systemu Help on Demand (pomoc na żądanie), co ma ułatwić mu poradzenie sobie z trudniejszymi łamigłówkami. System ten jednak niespecjalnie różni się od dziennika Lary dostępnego w Anniversary. Ponadto panna Croft nagrywa kamerą filmy ukazujące jej odkrycia. Komentując te nagrania, bohaterka pomoże graczowi znaleźć dalszą drogę w grze. Jest to nawiązanie do prezentacji danej łamigłówki na początku jej rozwiązywania w pierwszych częściach serii. Choć na pewno gra nie jest tak prosta jak Legenda, to jednak nadal można odnieść wrażenie, że gracz jest często prowadzony za rękę. Możliwe jest także „sfotografowanie” wyczynu Lary, a następnie umieszczenie screenu w sieci. Każde niebezpieczeństwo będzie automatycznie wywoływało znany z Anniversary przypływ adrenaliny. Akcja na chwilę zwolni, zarówno za sprawą pędzącego w naszą stronę zwierzęcia, jak i nagłej przeszkody w terenie, takiej jak zawalająca się kolumna. Jednak w przypadku wroga, czas zacznie płynąć wolniej dopiero wtedy, gdy ten bardzo się do Lary zbliży. W trakcie przypływu adrenaliny dzięki zastosowaniu odpowiednich klawiszy możliwe jest błyskawiczne zabicie przeciwnika przez bohaterkę, jednak nowy system sterowania znacznie komplikuje to zadanie. Największymi mankamentami najnowszej odsłony serii Tomb Raider są bez wątpienia praca kamery i system walki. Zrezygnowano z dostępnych w poprzednich częściach wydanych przez Crystal Dynamics trybów strzelania, zastępując je jednym. Wymaga on od gracza nieustannego przytrzymywania odpowiedniego klawisza lub przycisku myszy, co jest poniekąd obaleniem klasycznego systemu rozgrywki z bronią zawsze gotową do strzału. Praca kamery jest momentami niezwykle chaotyczna, a podczas zbliżenia się do murów lub innych obiektów przysłaniających część pola widzenia zmienia gwałtownie swój kąt, co prowadzi do utraty orientacji przez gracza. W wydaniu na konsolę Wii można dotrzeć do tego samego miejsca dwiema różnymi drogami. Ulepszona kamera ukazuje graczom konkretne elementy, na których mają się skupić. Edycja na konsolę Nintendo DS opiera się na unikalnym systemie działania gry związanym z ekranem dotykowym.

Lara Croft Edytuj

Eksploracja terenu pozostawi swoje ślady na ciele bohaterki (widoczne jest błoto czy spływająca woda). Panna Croft może zmieniać swój ubiór. Podczas rozpoczęcia każdego z poziomów mamy na ogół 3 stroje do wybrania. Niestety Underworld nie daje graczowi możliwości przebierania się w trakcie gry i odblokowywania dodatkowych stroi, tak jak było to możliwe w poprzednich częściach. Na czas misji w podwodnej lokacji Lara przebiera się w strój do nurkowania.

Oceny Edytuj

  • Click! – 6.94/10
  • Gry-Online – 80%
  • Neo Plus – 9/10
  • IGN – 7,5/10
  • Eurogamer – 7/10
  • Official Xbox Magazine (Wielka Brytania) – 7/10
  • CD-Action - 7/10

Jest to najsłabiej oceniana gra odkąd władzę nad serią przejęło studio Crystal Dynamics. Natomiast gracze bardzo ciepło przyjęli grę, chwaląc fabułę, otoczenie i Larę!

Gra Planszowa Edytuj

Gra doczekała się również gry planszowej - zobacz więcej

Więcej w Fandom

Losowa wiki