Fandom

Tomb Raider Wiki

Tomb Raider: The Angel of Darkness

1313stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Traod.jpg
Tomb Raider: The Angel of Darkness
Producent Core Design
Wydawca Eidos Interactive
Dystrybutor Cenega
Data wydania Świat - 30 czerwca 2003
Polska - 7 lipca 2003
Gatunek przygodowa gra akcji, TPP
Wymagania procesor Pentium IV 1,5 GHz lub podobny, 128 MB RAM, karta graficzna 64 MB RAM z obsługą DirectX 9.0
Platforma Windows 98 / 2000 / XP, PlayStation 2

Tomb Raider: The Angel of Darkness – szósta gra komputerowa z serii Tomb Raider, zarazem ostatnia stworzona przez Core Design, przez recenzentów, graczy oraz fanów serii uznana została za zdecydowanie najsłabszą część. Przyczyniło się do tego w dużej mierze mało grywalne sterowanie, niestabilny silnik graficzny oraz naciągana, nawet jak na Tomb Raidera, fabuła. Średnia ocen gry wynosi w Internecie około 55%, zarówno dla wersji pecetowej, jak i przeznaczonej na PlayStation 2.

Fabuła Edytuj

Wymyślona na potrzeby gry fabuła napisana została tak, aby przekonać graczy co do zasadności stworzenia kolejnej części serii. W poprzedniej osłonie, The Last Revelation, główna bohaterka została uśmiercona, jak jednak okazuje się w The Angel of Darkness, przeżyła. Lara przybywa do Paryża, gdzie ma spotkać się ze swoim mentorem, Wernerem von Croyem. Po zażartej kłótni z nim, wywołanej przez niegasnącą urazę o porzucenie na pastwę losu podczas egipskiej eskapady, Lara na chwilę traci orientację, zaś kiedy się budzi, mężczyzna już nie żyje, a na miejsce morderstwa przybywają francuscy policjanci. Panna Croft zostaje uznana za morderczynię i musi uciekać. Od tego momentu jej zadaniem jest oczyszczenie się z zarzutów, przypomnienie sobie, co tak właściwie zaszło, oraz rozpracowanie, nad czym i dla kogo właściwie pracował von Croy. Wszystko bowiem wskazuje na to, że są to elementy ściśle ze sobą powiązane.

Rozgrywka Edytuj

Spec4.jpg

Rozgrywka została wzbogacona o oryginalne elementy, np. cRPG – Lara z każdą misją zwiększa swe umiejętności, jest silniejsza, sprawniejsza itp. Pojawił się także pasek wytrzymałości bohaterki, choć gracz nie ma na niego zbyt wielkiego wpływu. Pojawiła się także możliwość interakcji z osobami mogącymi pomóc Larze w osiągnięciu konkretnych celów. Gracz musi także wyćwiczyć logikę i kojarzyć pozornie niepowiązane ze sobą fakty o ostatnich zdarzeniach, dostaje także pod opiekę przyjaciela Lary, umięśnionego Kurtisa Trenta, który z kolei rozpoczyna vendettę przeciwko zabójcy swego ojca. Znacznie zmodyfikowano sterowanie, zastępując je zupełnie nowym, w opinii zdecydowanej większości graczy kompletnie niegrywalnym. Przyciski kierunkowe nie odpowiadały za ruch, ale za obrót Lary bądź Kurtisa. Był tylko jeden przycisk odpowiadający za ruch do przodu, zaś jedynie otrzymane kombinacje różnych klawiszy pozwalały postaci np. skradać się. Mimo wprowadzenia walki wręcz, system był wyraźnie niedopracowany, a Lara wykonywała jedynie powtarzające się kombinacje ciosów. Bardzo niedopracowana była również praca kamery, co podczas wykonywania licznych i różnorodnych akrobacji wpływało jeszcze bardziej na obniżenie grywalności. Hucznie zapowiadana możliwość dostania się do celu na kilka sposobów okazała się jedynie zapowiedzią bez pokrycia, bowiem gracz był właściwie zmuszony poruszać się ustalonym torem, aby móc rozwinąć parametry Lary, co z kolei umożliwiało np. przejście po długim gzymsie czy przesunięcie skrzyni w odpowiednie miejsce, a tym samym dostanie się do celu jedyną możliwą drogą. Wszystko to sprawiło, że mimo niemal całkowitej zmiany sposobu sterowania, rzeczywiste możliwości ruchowe Lary stały się w opinii graczy relatywnie słabe. Znacznie poprawiono grafikę (Lara składała się już z 5000 wielokątów, a nie, jak wcześniej z 500, dodano nowe, dokładniejsze tekstury), ale całkowicie nie dopracowano nowego silnika, efektem czego stały się migające tekstury, samowolne zamykanie się aplikacji czy skoki obrazu niezależnie od możliwości posiadanego sprzętu. Ponownie zapowiedziano liczne modyfikacje grafiki, a choć wiele z obietnic w tej materii zostało spełnionych, to jednak w grze często spotykane są błędy tekstur lub wręcz ich zupełny brak (szczególnie rażące jest to w etapach, kiedy gracz kieruje Kurtisem)

Reakcje Edytuj

Grę wydano w liczbie miliona egzemplarzy, jednak Eidos, rozczarowany recenzjami, zwolnił zespół Core Design. Seria stawała się wyraźnie wtórna, co Angel of Darkness ostro zakomunikował. W Eidos zapadła więc decyzja o przekazaniu pieczy nad serią innej z firm-córek korporacji, Crystal Dynamics. To właśnie tej firmie Brytyjczycy przyznali prawo do robienia gier z serii Tomb Raider.

Więcej w Fandom

Losowa wiki