Fandom

Tomb Raider Wiki

Prima Games - Wywiad

1313stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Rozmowa z przedstawicielami wydawnictwa Prima Games na temat ich książki o TR i Larze.



Jak, z perspektywy ludzi z branży, którzy widzieli już kilka części TR, rynek zmienił się pod wpływem Lary Croft?

'Prima Games': Lara Croft i Tomb Raider absolutnie zrewolucjonizowały rynek. TR spowodował, iż gry action/adventure w 3d stały się najlepiej sprzedającym się gatunkiem. Gracze nie mogą się nim nacieszyć. Od kiedy na świecie pojawił się pierwszy TR, wiele gier próbowało go naśladować imitując design leveli, ruchy, zagadki oraz oczywiście głównego bohatera.

Od kiedy po raz pierwszy Lara pojawiła się na scenie, rynek podbija płeć piękna. Mamy Claire i Jill w Resident Evil, Regine w Dino Crisis, Hana Tsu-Vachel w Fear Effect, Hecube w Nox i wreszcie Rynn w Drakanie

Naturalnie, oryginalny życiorys Lary i jej wygląd fizyczny pochłonął serca męskich graczy na całym świecie. Poza tym Lara jest świetnym przykładem kobiety z silnym charakterem. Żeńska część widowni to docenia i oczekuje po Larze więcej. Producenci wychodzą jej na przeciw i dlatego fani TR to nie tylko mężczyźni.

Co nowego do historii gier Lara wniosła swoją osobą?

Lara Croft jest najulubieńszą cyberosobistością. Nie podlega dyskusji fakt, że jest ona "rzeczniczką" branży. To ona jest najlepszą ze wszystkich cyber kobiet, a jej fani to legiony pragnące coraz więcej.

O książce : Czy mozęcie powiedzieć coś o oryginalnym , niemieckim wydaniu? Czy nazwa zmieniła się przy tłumaczeniu? Czy są tam rzeczy których nie ma w angielskiej wersji, czy może zostały dodane nowe?

W 1999 Eidos Interactive we współpracy z Core Design, wydał "Lara Croft Magazine" w Niemczech. Dzięki naszym wspaniałym stosunkom z Eidos możemy przedstawić drugą książkę, która od kuchni pokaże tworzenia Tomb Raidera. W książce będzie kilka modyfikacji, aby była bardziej czytelna dla angielskiego odbiorcy. Dodajemy dane o TRIV i TR na Gameboya. Dodamy także nieznane zdjęcia Lary Weller oraz nadamy temu wszystkiemu atrakcyjniejszą nazwę.

Jakich środków użyliście aby otrzymać prawa do tego tłumacznia? Czy było to dla was wyzwanie?

Książka "Lara Croft: Sztuka Wirtualnego Uwodzenia" jest pierwszą, którą tłumaczymy z języka innego niż angielski. Oczywiście spotkaliśmy się z wieloma trudnościami, ponieważ chcieliśmy aby wszystko to miało odpowiedni ton i styl, który dotarłby do angielskiego odbiorcy. Nasz team się jednak z tym uporał.

Co różni ten projekt od pierwszego wydania Lara's Book? Czy możemy się spodziewać innej zawartości?

Orginalna Lara's Book była pierwszym dzieckiem Douglasa Couplanda, autora Generation X, Polaroids from the Dead i Microsfers. Postanowił zbliżyć się do Eidosu, aby wydać książkę o kulcie Tomb Raidera w roku 1998. Ten szybko skontaktował się z Primą. Oczywiście, jako iż Eidos jest naszym partnerem bardzo długo, zgodziliśmy się natychmiast.

Lara'a Book zawierała strategie, opisy do TRI, II i Unfinished Bussiness, oryginalny fanfiction Couplanda, historię TR oraz informację o niesłychanym sukcesie Lary.

Wydaje nam się, że Lara's Book była wielkim sukcesem. Pisaliśmy ją z pierwszej osoby (tak jakby mówiła sama Lara) oraz z perspektywy fana. Chcieliśmy zatrzeć granicę między fikcją a rzeczywistością i sprawić aby dla fanów Lara była z każdym dniem coraz bardziej prawdziwa. Projekt wypalił i rozpostarł nowe mosty między branżą a fanami. Widać, że Larą interesują się wszyscy.

Nowa książka to bardziej "dojrzałe" spojrzenie na Larę i jej fenomen. Ma ona przyciągnąć największych maniaków, graczy, kórzy są z Tomb Raiderem od począktu i ich kolekcje gier powiększają się z każdym rokiem. W książceprzypominamy, jak Lara osiągała szczyt popularności na całym świecie. Jej "prawdziwość" to już kwiestia bezsporna.

W jaki sposób, jeżeli wogóle, Eidos był zaangażowany w wydanie tej książki?

Eidos i Core Design to firmy, z którymi wspaniale się pracuje nad każdym projektem. Mieliśmy przyjemnść wydać wszystkie przewodniki do Tomb Raiderów. Byliśmy bardzo podekscytowani samą myślą o wydaniu drugiej książki o Larze. Eidos i Core były badzo pomocne przy dostarczaniu materiałów do stworzenia tak wspaniałęj książki. Jesteśmy bardzo wdzięczni im obu.

Czy ta książka, która wyróżnia się spośród tych zazwyczaj oferowanych przez Primę, rozpoczyna nowy trend? Czy możemy spodziewać się następnych książkek z serii "za kulisami"? Jeżeli tak, to czy nad czymś obecnie pracujecie?

Prima Games robi wszystko aby dać gaczom to czego chcą. Wiemy, że tego typu książki będą bardzo dobrym dodatkiem do naszej rosnącej kolekcji przewodników. Lara's Book udowodniła, że gracze chcą tytułów, które dogłębnie badaja ich ulubione gry. Aktualnie pracujemy nad WCW Fan Book, która jest pięknym dodatkiem do przewodnika do tejże gry. Z cała pewnością będziemy dalej rozwijać takie tytuły.

Więcej w Fandom

Losowa wiki