Tomb Raider Wiki
Advertisement
Tomb Raider 2 levels

Offshore Rig to piąty level w Tomb Raider 2.

Solucja[]

Ta sekcja jest pusta. Możesz pomóc, edytując ją.

Budzisz się w więzieniu, bo jak leciałeś samolotem tych gości, to cię dorwali ,ogłuszyli i zamknęli w pudle!!! Znajdź ukryty przycisk. Po przełożeniu przycisku musisz jak najszybcieju spylać na zewnątrz, gdyż za chwilę się zamkną. Jak wyjdziesz ,to zacznie wyć alarm, ale się nim nie przejmuj (ani tymi dwoma Arabami z pałką i shotgunem), tylko zeskocz do wody (uważaj na wielki wiatrak, zapewne zobaczysz za nim Jadeitowego Smoka, ale pociągnij za wajchę obok wiatraka). Wpłyń do drzwi (chyba je otworzyłeś?!) i kieruj się, tam, gdzie tunel prowadzi. Po jakimś czasie wypłyniesz na powierzchnię, ale zanurz się jeszcze do zbiornika, bo będzie, tam wajcha otwierająca zapadnię do tunelu z ww. sekretem. Wpłyń w tamten tunel, skąd przyszedłeś i odszukaj otwaorzoną zapadnię, wpłyń za wiatrak i znajdź swoją zdobycz! Wróć tam ,gdzie była wajcha otwierająca zapadnię, wyjdź na powierzchnię i idź ciemnym tunelem (nie zapalaj flary, bo nic w nim nie ma, oprócz Lary Croft) w dal i dojdź do przycisku. Kliknij go. Otworzy się zapadnia od spodu samolotu. Wskocz do wody i wejdź do środka samolotu, będzie tam przycisk wyłączający śmigło. Potem wejdź do wody i płyń, tam, gdzie był przycisk, który otwierał klapę do samolotu. Doskocz do skrzydła samolotu i się chwyć. Natsępnie kieruj się do zapadni, która sama się zapdnie (nie panikuj ,wydostaniesz się drabiną). Weź pistolety. Potem idź do tych dwóch Arabów. Zestrzel ich! Weź Duży Medkit i żółtą kartę (uważaj na toczące się beczki z paliwem). Idź w głąb korytarza i odszukaj czytnik do żółtej karty (jak widzę ,jak ta Lara wkłada tam te delikatne, elektroniczne karty, to mnie ciary przechodzą, jak ona je łamie :-O). Jeśli cię wkurza ten alarm, to masz okazję go wyłączyć tym przyciskiem w ścianie, ja tak zrobiłem, bo tego nie dało się słuchać, wolałbym już Hannah Montanę :-). Idź w lewo i zwal toczące się beczki (co za bałaganiarze ,wszycho się wali!!!) Zastrzel Ahmeda (posiada amunicje do Uzis, 60 naboji) i tego kund... milutkie zwierzątko rasy piesek. Niedaleko (konkretnie tam, gdzie zwalały się na ciebie te śmiecie jest wejście do czerwonej karty, ale takowej nie posiadamy, więc wracamy się do przycisku i idziemy na prawo od owego urządzenia. Pobaw się trochę kółeczkiem (widzisz, jak się zabawnie kręci) od drzwi i dostań się do środka. Niestety, przez cały czas śledził cię koleś z pałką, a na dodatek z drzwi naprzeciwko ciebie wyjdzie kolejny wkurzający gościu. Walka będzie dosyć irytująca, ale opłaca się ich dorwać, bo mają dwa medkity, jeden duży, drugi mały. Znowu zabaw się kółeczkiem i wejdź do środka, tradycyjnie wyskoczy na ciebie Arab, ale ty jako Lara Croft musisz mu wpakować trochę ołowiu w tyłek, albo w brzuch, bo oni nigdy się nie odwracają z tyłu do przeciwnika, chyba, że już jest tak źle ,że uciekają. Owy koleś będzie miał medkit pokaźnych rozmiarów (nieproporcjanalnych do jego mózgu), którego musisz zebrać. Oprocz tego weź także amunicje do automatów (przydadzą się) & strzałki do gry (pewnie się zastanawiasz po co ci, ale jest pewna broń ,które je wystrzeliwuje). Idź do sypialni i weź automaty i karabinek z żółtym baniaczkiem u dołu (jest to kusza wystrzeliwująca dartsy, jedyna broń do strzelania w wodzie, możesz go używać także na lądzie, ale tylko w drodzę absolutnego wyjątku), następnie znajdź przycisk otwierający klapę i szybko spiesz się ,aby wyleźć przez nią, bo to na czas. Jak już wyjdziesz, to kieruj się do zjeżdżalni. Zjedź nią tyłem i chwyć się drabiny, następnie kieruj się na dół. Będą tam 4 palniki, takie same jak w poziomie 3-cim ,,Bartolis Hideout. Jeśli grałeś w sokobana albo pracujesz w hurtowni od razu wpadniesz na pomysł, że skrzynie w ścianie trzeba tak presunąć ,aby przeskoczyć te niemożliwe palniki. Wejdź po drabinę na górę i wyciągnij pistolety, bo wyskoczy na Ciebie Arab z (sic!) upragnioną, jak jutrzenka swobody i koniec wojny czerwoną kartę! Zauważ, że na ścianie jest drabina (wyjdziesz nią na dach platformy wiertniczej), wespnij się po niej i zbierz Kamiennego Smoka, następnie zamknij oczy i posłuchaj jak pięknie szemrzą fale Morza Śródziemnego i jak pięknie tłucze się po jakiś korytarzach kolejny Arab, który tylko sobie ostrzy zęby, aby zrobić dobrą burdę. Dość tych głupot, schodzimy na dół, ale nie idziemy do palników, tylko zeskakujemy do wody i wychodzimy cimenym korytarzem, którym dochdzi się do samolotu. Następnie idź do przycisku wyłączającego alarm i idź na lewo, otwórz czytnik tą kartą (AaAaAAaRRRrrrrGggGhHhHH, Lara, proszę cię, nie rób tak z tą elektroniką!!!) Zastrzel od razu kolesia z shotgunem jednego Araba + Jednego Araba (to ci goście ,co się tłukli, tak, że na dachu było ich słychać). Zabierz im zabaweczki (dzieci nie powinny się bawić ostrą amunicją i flarami z dużą domieszką azotanu). Znowu czeka cię zabawa w Pracownika Hurtowni. Przestaw skrzynię, tak, abyś się mógł dostać do dziury, ale nie przechoć tą dziurą, tylko zejdź na dół do zbiornika. drabina jest tylko pojednej stronie, a więc tak nie przejdziesz. Wejdź do ww. dziury, zastrzel pseudokibica, i popatrz przez okno, tylko w nie nie strzelaj, bo jest kuloodporne. Woda znajduje się w zbiorniku z przejściem do następnego poziomu. Przelej ją wajchą naprzeciwko czytnika do Zielonej Karty. Wskocz do zbiornika, gdzie nie było wody (bo teraz tam jest, oczywiście) i przepłyń na drugą stronę, i zobacz, co się stało. Gdzie była woda, tam jej nie ma, bo znajduje się w tym zbiorniku, którym przpłynąłeś, a dziura z wejściem do następnego poziomu jest za wysoko, aby Lara tam wskoczyła. W celu wydobycia Zielonej Karty, która umożliwi ci przejście obok zbiornika nr. 1, a wskoczneie do wody w zbiorniku nr. 2 dostań się za rury przy ścianie i znajdź wajchę, która otworzy zapadnię w miejscu niedaleko Zielonego Czytnika. Trochę się powal po tej wodzie i wejdź do pokoju z Zielonym Czytnikiem, skocz w klapę i zjedź po pochylni, w niezbadaną przyszłość (tekst z Kongresu Futurologicznego, S. Lem, Polecam xiążkę). Skocz do wody, ale najpierw wyciągnij kuszę i zastrzel dwóch nurków jednego z wody, drugiego lepiej z lądu, z tego wielkiego filaru. Filary są ułożone tak:

C----D

A----B

Zapewne jesteś na filarze A, toteż kieruj się na filar B, gdzie ukryty jest Złoty Smok i dwóch Ahmedów. Przy okazji, przy Złotym Smoku będą Uzi. Teraz kieruj się na filar C, gdzie przeskoczysz na drabinę. Na górze będzie koleś, który będzie do Ciebie walił, ale ty go zastrzel i zabierz swojego ulubionego obrzyna. Dalej przeskakuj z jednej kratki na drugą, na jednej będzie koleś, którego trzeba zastrzelić i przy okazji nareszcie się przydaje filar D, do chowania się przed tym kolesiem. Potem dojdź tam, gdzie jest drugi koleś, zastrzel go, strzel w szybę z Zieloną Kartą, wyjmij ją, poszukaj tajemniczego przejścia, którym wyjdziesz z powrotem. Zastrzel jednego ziomala i otwórz drzwi od Zielonej Karty. Musisz teraz wpłynąć w drugi zbiornik, do tej dziury. Płyń ,aż dojdziesz do kolejnego poziomu.

Szczegóły[]

Znaleziona Broń[]

Sojusznicy[]

  • brak

Wrogowie[]

  • Najemnik Fiamma Nera z SMG
  • Najemnik Fiamma Nera z Pałką
  • Dobermany
  • Najemnik Fiamma Nera z Shotgunem

Zwiedzone Lokacje[]

  • Offshore Rig

Sekrety[]

  • 1 - Jadeitowy Smok
  • 2 - Smok z Kamienia
  • 3 - Złoty Smok (Jeżeli zbierzesz wszystkie sekrety: Uzi i 2x Naboje do Uzi)
Advertisement