Fandom

Tomb Raider Wiki

Gary Reading - Wywiad

1313stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Tłumacznie rozmowy z rzecznikiem prasowym Core Design na temat TAOD.


Gandalf: Kiedy odbędzie się premiera?

Gary Reading: Nie jest to jeszcze ostatecznie ustalone, ale szykujcie na na luty.

Gandalf: Jesteś pewny?

Gary Reading: Tak. Luty.

Lara Soul: Czy ta data jest identyczna dla wszystkich państw?

Gary Reading: Mogą wystąpić drobne różnice, ale to kwestia kilku dni.

yipper: Czy równocześnie zostaną wydane wersje na PC i PS2?

Gary Reading: Tak będzie.

Spike: Czy są jakieś znaczące różnice w rozgrywce między wersjami PC i PS2?

Gary Reading: Pod względem grywalności nie - różnice będą natomiast widoczne w grafice.

Blade: Czy w grze będą pojawiać się techniki krycia się przed wrogami?

Gary Reading: Tak, ale to nie będzie nowy Metal Gear Solid. Lara będzie dysponować takimi ruchami, ale nie to jest podstawą gry.

Raider X: A co z kamerami?

Gary Reading: System kamer został nieco zmieniony, ale głównie będzie to stare rozwiązanie.

esdee: Czy system sterowania będzie równie prosty jak to miało miejsce dotychczas?

Gary Reading: System sterowania nieco się zmienił, ale też nie za bardzo. Np. gdy Lara podejdzie do rynny, automatycznie się jej chwyci i zacznie wspinać.

Spike: Jaka była przyczyna opóźnienia premiery? Było wiele spekulacji na ten temat.

Gary Reading: Gra nie było po prostu gotowa. Nie doceniliśmy złożoności całego procesu. Nie była to łatwa decyzja, ale jesteśmy zadowoleni, że ją podjęliśmy. O pozytywnych skutkach przekonacie się w przyszłym miesiącu.

Scarlett: Czy TAOD na PC będzie na płycie DVD czy CD?

Gary Reading: CD

Inferno: A jak zostanie rozwiązane menu gry?

Gary Reading: Niestety menu jest jedną z tych rzeczy, o których nie mogę się teraz wypowiadać.

Inferno: Jak wiele czasu spędzimy grając Kurtisem?

Gary Reading: Nie jestem pewien, ale powinno to być ok. 15-20% całego czasu gry. Kurtis w żadnym wypadku nie jest po to, aby odbierać coś Larze. Mieliśmy pewne obawy, ale fabuła gry dają nam doskonałą możliwość wprowadzenia Kurtisa. Zobaczymy co na to powiedzą gracze.

CyCro: Czy będzie można sterować za pomocą myszki?

Gary Reading: Tak będzie opcja używania myszki. Także klawiatury numerycznej.

BondBabe: Czy będą jakieś nowe bronie i pojazdy?

Gary Reading: żadnych nowych pojazdów, ale za to masa nowych broni. Różne pistolety, shotguny itd.

n tomb raider: Jakie poprawki wprowadzacie do gry?

Gary Reading: Głównie sprawy związane z grywalnością, ale także sporo pracy wkładamy w detale - lokacje, animacje itd. Chcemy, aby wszystko było wykonane perfekcyjnie.

Lara Soul: Czy planujecie wprowadzić tryb multiplayer, a jeśli nie, to dlaczego?

Gary Reading: Nie planujemy. Przy Larze to nie jest najlepszy pomysł. Obserwujemy rozwój rynku on-line, ale obecnie jest on jeszcze dostatecznie powszechny. W grze będą natomiast różne ukryte wskazówki do ukrytych stron internetowych, na których gracze znajdą różne ciekawe informacje.

New Raider: Czy z każdym levelem gra będzie coraz trudniejsza?

Gary Reading: Tak. Ale tak wiele będzie różnic między levelami, że całość będzie głównie zależeć od umiejętności gracza. Zaczynamy od prostych spraw, ale potem zadania będą coraz bardziej złożone.

TRWad: Ile czasu może zająć pokonanie jednego levelu? Czy można będzie uczynić to na kilka sposobów?

Gary Reading: Nie można odpowiedzieć na to pytanie. Wszystko zależy od tego jak gracz będzie sprawny manualnie i jak będzie sobie radził z zagadkami.

n tomb raider: Czy zobaczymy jak Lara wydostaje się z piramidy (końcówka TR4)?

Gary Reading: W tej grze nie będzie to dokładnie wyjaśnione.

Vampire Frogfoo: Jakie nowe ubrania będzie nosić Lara?

Gary Reading: Ma swój strój bojowa, strój dżinsowy i jeszcze jeden, o którym teraz nie mogę powiedzieć.

SYS: Okay. A co z wydaniem wersji demo? Kiedy się ona pojawi?

Gary Reading: Cóż. Pracujemy nad tym, ale nadal nie jesteśmy pewni. Wkrótce powinno się jednak coś w tej sprawie wyjaśnić.

stella: Czy są jakieś plany wydania edytora leveli?

Gary Reading: Nie - głónie ze względu na prawa autorskie. Używam komponentów pakietu graficznego Maya, a ten nie jest tani. Być może za kilka lat, ale nie można teraz niczego obiecywać.

Gandalf: Czy Lara będzie miała nieograniczoną amunicję do pistoletów? Czy będzie ona mogła walczyć wręcz?

Gary Reading: Lara nie będzie miała nieograniczonej amunicji, ale będzie miała możliwość walki wręcz. Spodoba Wam się animacja.

TOMLCO: Czy kiedykolwiek zobaczymy jeszcze dom Lary?

Gary Reading: W tej grze nie, ale dom Lary jest częścią całej historii, więc pewnie znajdziemy się w nim za rok lub dwa. W każdym razie jeszcze nie teraz.

Gitch: Czy Lara kiedykolwiek będzie jeździła na koniu czy wielbłądzie?

Gary Reading: Nigdy nie mów nigdy, ale z pewnością nie tym razem. W sumie to zabawna myśl.

Katie: Czy muzycy z Core byli bardzo zajęci komponowaniem muzyki? W poprzednich grach TR była ona wspaniała.

Gary Reading: Muzyka jest w całości nowa, napisana przez naszych utalentowanych muzyków. Została nagrana przez Londyńską Orkiestrę Symfoniczną w studiach przy Abbey Raod. Jeśli lubicie starą muzykę, będziecie tą z TAOD zachwyceni.

psiko: Lara ma zaczynać bez broni? Kiedy ją znajdzie i jak będzie jej używać? Czy znowu będzie chodziło o "zabij wszystko co się rusza"? A co z pieniędzmi, za które można będzie kupować przedmioty?

Gary Reading: Lara zaczyna bez broni - ta fakt. A jak gracz zdobędzie pieniądze czy broń będzie zależeć od jego umiejętności, ale także od wybierania odpowiednich opcji dialogowych w czasie interakcji z NPC.

TheCore: Jakie będą różnice graficzne między wersjami na PC i PS2?

Gary Reading: TAOD będzie lepiej wyglądać na dobrych komputerach PC niż na PS2, ale tak jest teraz z większością gier.

Scarlett: Czy będzie model Kurtisa? Podobnie jak Jill de Jong?

Gary Reading: Dobre pytanie. Będzie to zależeć od reakcji graczy na postać Kurtisa. Zobaczymy po premierze.

arwen: Jakich usprawnień technicznych będą wymagały nasze PC aby grać w TAOD?

Gary Reading: Karta graficzna kompatybilną z TNL i DirectX 8.1 oraz 128MB pamięci.

Craig: Czy w grze będą apteczki?

Gary Reading: Apteczki będą, ale odpoczynek też nie zaszkodzi (podpowiedź ;)

SMG: Jakimi filmami czy grami inspirował się Core przy tworzeniu TAOD?

Gary Reading: Blade. Głównie dlatego, że w tym filmie wampiry są wszędzie, ale mało kto zdaje sobie z tego sprawę. W TAOD nie będzie wampirów, ale pomysł jest podobny. Także Archiwum X, gdyż tam każdy epizod jest częścią serii, a zarazem odrębną całością.

someguy: Jak wiele będzie w grze scenek FMV?

Gary Reading: Wystarczająco dużo, ale nie za dużo. Chcemy aby gracz grał, a nie oglądał film. Ostatnio część twórców o tym zapomina.

Trollmaster: Czy planujecie jeszcze wydanie czegoś dla użytkowników starego TR? Np. kody źródłowe?

Gary Reading: Raczej nie. Jesteśmy zbyt zajęci kolejnymi epizodami TAOD, a także innymi gram z naszego planu wydawniczego.

Chase_Carver: Czy planujecie aby w komiksach Top Cow także zmienił się wizerunek Lary?

Gary Reading: Komiks nieco się zmieni, ale nie jest to dla nas priorytetowa sprawa.

Więcej w Fandom

Losowa wiki