Fandom

Tomb Raider Wiki

Core Design - Wywiad '99

1313stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Dyskusja0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Wywiad na temat TR4 przeprowadzony przez serwis TOMB RAIDER PL w sierpniu '99.

Pytanie: O czym opowiada Tomb Raider IV? Gdzie i po co udaje się Lara tym razem?

Core Design: Lara zostaje wynajęta do zbadania nieznanego grobowca. Podczas badania nietkniętych katakumb, przez przypadek uwalnia potężnego i złego ducha boga Seta (brat Horusa, uwięziony w krypcie przez niego samego).Lara dowiaduje się, że jedyną osobą, która może ponownie unieszkodliwić ducha, jest ona sama.Aby tego dokonać, musi przywrócić do życia Horusa podczas odpowiedniego ustawienia konstelacji Oriona na przełomie tysiącleci.Wtedy ten będzie mógł stoczyć walkę z Setem i unieszkodliwić go.Tak się składa, że wszystko nie jest takie proste i akcja będzie miała kilka kluczowych zwrotów.Lara nie będzie sama i przyjdzie jej czasem skorzystać z pomocy starego przyjaciela Jean-Yves'a. Nasza bohaterka ocali mu życie po tym, jak jej przeciwnik Von Croy porwie go by zwabić ją samą.

Pytanie: TR3 budził dość mieszane uczucia i do wydania czwórki wielu odnosi się sceptycznie.Czy TR4 naprawi błędy poprzednich części?

Core Design: Engine gry nie jest do końca nowy, jednak ten z TRIII został rozebrany na części pierwsze i niemal zupełnie przebudowany. Tak więc engine TRIV jest w ok. 90% nowy.Fundamentalne elementy jak choćby celowanie zostały w całości odmienione.To samo dotyczy inteligencji przeciwników.Wielu wrogów będzie mogło gonić Larę po całej mapie korzystając z wielu ruchów dotąd dla nich niedostępnych. Nowy engine pozwolił także na wyeliminowanie zagadek z przesuwaniem bloków i dźwigni.W to miejsce pojawi się dużo więcej nowych rozwiązań niespotykanych dotychczas w serii.

Pytanie: Zapowiadacie, że akcja gry osadzona zostanie w mniejszych pomieszczeniach niż to miało miejsce dotychczas. A co z atmosferą takich leveli jak The Lost Valley czy Wreck of Maria Doria? Te wielkie, otwarte przestrzenie podobały się graczom.

Core Design: Gra zawierać będzie ok. 15 poziomów.Ogólny rozmiar świata gry jest mw. taki sam jak w TRIII, jdenak same pomieszczenia zostały zmniejszone.Możemy się więc skupić na samej atmosferze i fabule. Będzie trochę dużych lokacji, jednak musimy być pewni, że gracz nie będzie się po nich uganiał w poszukiwaniu jakiejś wskazówki. Otrzymaliśmy sporo informacji o tym, że lokacje w TRIII były zbyt duże i gracze biegali po nich zapominając o samym celu poziomu.

Pytanie: Jak brzmieć będzie muzyka w TR4? Czy Pete Connelly wprowadził jakieś zmiany do jej ogólnego charakteru?

Core Design: Soundtrack będzie raczej klasyczny.Główny motym będzie podobny do tego z TRIII.Jednak Peter skomponował też swoje własne i oryginalne kawałki.

Pytanie: A co z pojazdami? Czy zamknięty charakter grobowców pozwoli na eksploatację jakichś maszyn?

Core Design: Tak...będą pojazdy.Tyle możemy powiedzieć teraz. (update - teraz wiadomo, że będzie jeep i motor).

Pytanie: Dwa życzenia od dłuższego czasu przewijają się przez internet - tryb multiplayer i edytor leveli. Pomijając ten pierwszy aspekt, dlaczego nie chcecie wydać tego edytora? Czy obawiacie się konkurencji ze strony co bardziej utalentowanych maporobów?

Core Design: Problem polega na tym, że edytor poziomów jest integralną częścią pakietu do tworzenia TR.Nie posiadamy wersji mogącej działać samodzielnie i na dzień dzisiejszy trudno było by ją uzyskać.

Pytanie: Jak prezentuje się wasz nowy engine graficzny? Czy można liczyć na znaczną poprawę jakości wyświetlanej grafiki?

Core Design: Znacznie lepsza jakość, więcej detali i możliwości.Wykorzystamy bump mapping, surface mapping oraz nowy system oświetlenia. Otoczenie będzie bardziej interaktywne.Nowy system pozwala nam umieścić na ekranie o wiele więcej obiektów 3D.Ponadto możemy dodawać 3D-upiększenia do drzwi, ścian itp.

Pytanie: Sądząc po zapowiedziach, zamierzacie ograniczyć liczbę przeciwników.Czy istotnie nie dojdzie do tego, że głównym problemem stanie się anihilowanie kolejnych wrogów?

Core Design: Wrogów będzie mniej, jednak będą oni teraz znacznie bardziej inteligentni, więc Lara będzie miała większe problemy z pozbyciem się zagrożenia.Przeciwnicy mają swoją genezę w mitologii, ale dodamy też kilka własnych, niezwykłych stworów.

Pytanie: Czy moglibyście powiedzieć coś na temat zmian na ekranie ekwipunku?

Core Design: Jak tylko uruchomisz grę od razu trafisz na zupełnie nowy interface.Nie ma już kółeczek, paszportów itd. Przedstawimy zupełnie nowy system, który pozwoli na dowolną kombinację ze znalezionymi przedmiotami.Nowością jest też pamiętnik Lary, w którym znajdą się zapiski z gry, mapy i wskazówki.W każdym momencie można będzie się do niego odwołać. Głównym celem powstania nowego menu jest ułatwnienie życia Larze i większa zabawa dla gracza.Wszystkie elementy można będzie łączyć (np. Latarka bateria broń).Mapę można będzie odnajdywać w kawałkach, a gdy Lara znajdzie już wszystkie, to nie tylko będzie miała wgląd na strukturę obszaru, ale odnajdzie też sprytnie ukryte sekrety.Dostępna będzie też lornetka pozwalająca na obserwację dalszych lokacji, lub odczytanie czegoś co znajduje się w pewnej odległości.Przyda się też kompas, szczególnie przy rozwiązywaniu niektórych zagadek.

Pytanie: Tomb Raider IV ma być łatwiejszy od poprzedniczek. Czy przypadkiem nie wpłynie to na skrócenie czasu zabawy?

Core Design: Nie, czas gry będzie mw. taki sam.

Pytanie: Jak będzie ze scenkami FMV? W TR3 było ich mało, sytuacja jaka ponowała pod tym względem w TR1 zupełnia nam odpowiadała.Ostetecznie można pokusić się o wypełnienie płytki CD do końca właśnie filmami FMV.

Core Design: Owszem...scenek FMV i tych na enginie gry będzie znacznie więcej niż to miało miejsce dotychczas.

Pytanie: Co z wymaganiami sprzętowymi? Czy idąc z duchem czasów TR4 będzie działał dobrze dopiero na mocnym P2? Czy np. Voodoo1 wystarczy do płynnej animacji?

Core Design: Teraz jeszcze tego do końca nie wiemy.

Pytanie: Jak zachęcilibyście w 3 zdaniach do kupna Tomb Raider IV (taka mała reklama)?

Core Design: Jeśli jeszcze nigdy nie grałeś w TR, to oto jest gra dla ciebie. Jeśli już grałeś w TR, to teraz spodziewaj się czegoś zupełnie nowego. The Last Revelation - epicka przygoda w niezbadanych grobowcach, której zwyczajnie nie możesz przegapić!

Pytanie: Na koniec sakrametalne pytanie: Czy ujrzymy Tomb Raider V i jak może być to uwarunkowane sukcesem TR4?

Core Design: Na razie bez komentarza!

Więcej w Fandom

Losowa wiki